• <tt id="zphoo"></tt>

        <ruby id="zphoo"><big id="zphoo"><strong id="zphoo"></strong></big></ruby>
          <video id="zphoo"></video>
          <rp id="zphoo"></rp>
        1. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"></menu></track>
        2. <video id="zphoo"></video>
          <rp id="zphoo"></rp>
          1. <rt id="zphoo"></rt>
          <ruby id="zphoo"><menuitem id="zphoo"><strike id="zphoo"></strike></menuitem></ruby>

        3. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"><em id="zphoo"></em></menu></track>

        4. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"><em id="zphoo"></em></menu></track>

          獨立游戲背景與宜家太像,游戲開發引用現實場景的法律風險何在?

          2022年11月23日 17:46   21世紀經濟報道 21財經APP   諸未靜,馮心怡
          “上述所有內容,均表明游戲發生在宜家商場”。

          21世紀經濟報道 記者諸未靜、實習生馮心怡 上海報道

          一款場景設置與宜家商店類似的生存恐怖游戲,顯然觸怒了前者的法務部門。

          “我們的客戶(宜家)了解到您正在開發一款視頻游戲《商店關門了(The Store is Closed)》,在未經我們客戶授權的前提下,這款游戲使用了與宜家商店相關的標記?!?/p>

          10月28日,宜家的代理律師給英國的獨立游戲開發商Shaw及其個人工作室Ziggy發送了律師函,認為這款游戲侵犯了宜家的商標權。如果Shaw沒有在十天內修改游戲中所有和宜家存在關聯的內容,將向他提出訴訟。

          有趣的是,相比于宜家法務的“強勢”出擊,許多游戲玩家和獨立游戲制作人,卻用眾籌資金和社交媒體發言,積極聲援Shaw。

          那么,《商店關門了》真的毫無過錯嗎?對于資金和法律支持都有限的獨立游戲開發者而言,引用現實場景到底有哪些法律風險?合規尺度又該如何把握?

          游戲開發引用現實場景

          根據眾籌平臺Kickstarter對該游戲的介紹,這是一款正在開發中的第一人稱恐怖生存游戲,玩家將扮演被困在一座“無盡”家具城中的角色,利用手頭所能利用的一切家具,如火槍、電鋸、弓弩等,試圖對抗在夜間攻擊的變異員工,最終找到家具城的出口。該游戲預計將在2024年第三季度正式發行。

          近期,開發商Shaw在接受采訪時,透露了律師函的具體內容。

          律師函指出,《商店關門了》在商店里使用了帶有斯堪的納維亞名字的藍色和黃色標志、一個藍色的盒狀建筑、看起來像宜家家居的家具。此外,家具城員工的黃色襯衫、場景中的灰色路徑,類似的產品標牌,“上述所有內容,均表明游戲發生在宜家商場”。

          值得注意的是,雖然在Kichstarter以及游戲平臺Steam的頁面中,《商店關門了》沒有直接指明游戲情境發生的具體場景,但宜家律師認為“讀者對這些故事的大量評論也讓人聯想到宜家商店?!被诖?,宜家律師表示Shaw“未經授權使用宜家標志,構成不公平競爭和虛假廣告?!?/p>

          但Shaw宣稱,游戲中名叫“STYR”的商店只是“STORE(商店)”的諢名,只是湊巧它也是一個瑞典語單詞。此外,他表示游戲中的家具設計全都來自他所購買的一套“通用家具資產包”,理論上他可以不受限制地使用這些資源。

          上海協力律師事務所資深律師曾祥欣在接受21世紀經濟報道記者采訪時分析,如果授權鏈條完整、授權類型完備,理論上Shaw可以自由使用資產包?!凹幢闳绱?,如果資產包本身侵害他人權利,使用人也可能要承擔一定的責任,但在承擔責任后可以追究資產包授權人的違約責任?!彼f。

          目前看來,雙方的關系似乎已經有所緩和。

          10月31日,宜家英國針對Shaw的受訪內容進行回應,表示視頻游戲的各種元素目前在外觀上與宜家品牌特征相對應,公司必須努力確保宜家的商標和商業外觀不被濫用。宜家稱已聯系視頻的創作者,并要求他們對這些元素進行更改,以確保不再出現這種情況。

          Shaw隨后也公開表示,為了避免被起訴,將對游戲外觀進行修改。他說,這不會對整體開發時間表產生“巨大影響”,“只是壓力更大”。

          合規尺度如何把握?

          相比于宜家在法律上的強勢,他們向《商店關門了》主創發送律師函一事,反而讓后者獲得了更多的同情,更快完成了眾籌。

          21記者注意到,該游戲目前已在眾籌平臺完成資金籌措,獲得來自2099名支持者,共計78328英鎊的資金,遠超原來總目標的10000英鎊。

          隨后,Steam平臺上出現大量用戶自主標記的“Not IKEA”游戲標簽,Shaw認為有較多的游戲玩家都在對他表達支持。

          此外,雖然Shaw同意修改游戲,但10月31日,Ziggy工作室在社交媒體上上發布了一張意味深長的表情包,意指宜家法務對FPS游戲《逃離塔科夫》中以宜家為原型設計的“IDEA”商城視而不見,卻對《商店關門了》的“STYR”商店發送律師函。

          曾祥欣對此分析,從法律角度而言,宜家對《逃離塔科夫》和《商店關門了》的態度差異原因比較復雜,涉及商標及品牌的商譽、思想表達的自由等多方面。

          “簡而言之,這種差異源自二者對宜家要素使用‘比例’和目的的差異?!彼J為,《逃離塔科夫》中的宜家只是作為真實的“俄羅斯街頭”的一個要素而出現,并非表達的中心,而《商店關門了》則完全聚焦于宜家的內外部環境,并且使用宜家的各類要素來營造恐怖氛圍,容易對品牌和要素的價值造成不良的影響,存在淡化商標的風險,“因此,宜家律師的行動符合商業邏輯和法律邏輯。

          曾祥欣指出,對于知名度較高的商標,只要能夠認定電子游戲對知名商標的使用對該商標的功能或該商標的聲譽產生了影響,即有可能構成對商標的“淡化”,進而認定侵權。

          因此,電子游戲時常會面臨侵犯商標權的指控。比如2020年3月,AM General LLC就曾起訴動視暴雪侵權,前者認為后者在《使命召喚》系列游戲中對“悍馬”軍車的使用構成商標權侵犯。兩個月后,曼徹斯特足球俱樂部起訴《足球經理》系列的開發商Sports Interactive和發行商世嘉,認為《足球經理》游戲未經許可大量使用曼聯俱樂部的名稱,并用簡化的紅白徽標代替了曼聯隊徽,這侵犯了曼聯集團的商標權。去年,美國一家脫衣舞俱樂部在向法院提起訴訟時表示,游戲公司R星開發的沙盒類游戲《俠盜獵車手》中的脫衣舞俱樂部的某些場景元素,過度借鑒了他們的創意。

          此次糾紛的發酵,還引發了一些獨立游戲制作人的討論。杭州一位獨立游戲制作人天禹在接受21記者采訪時表示,他暫時沒有遇到游戲侵權的糾紛。但他也承認,很多開發者會下意識“碰瓷”一些知名廠商,以獲取更大的流量。為了防止遭到類似起訴,他會在開發游戲之前評估法律侵權風險,并選擇從易于溯源的大商店中購買可商用的游戲資源包素材。

          雖然目前暫且緩和了與宜家的關系,Shaw仍然對潛在的法律威脅感到擔憂。他在近期的采訪中擔憂地表示,未來將配色方案修改為紅色后,“萬一塔吉特百貨公司(Target,一家美國的零售商企業)起訴我使用紅色,我該怎么辦?”

          關注我們

          大乔把腿抬高我要进去
        5. <tt id="zphoo"></tt>

              <ruby id="zphoo"><big id="zphoo"><strong id="zphoo"></strong></big></ruby>
                <video id="zphoo"></video>
                <rp id="zphoo"></rp>
              1. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"></menu></track>
              2. <video id="zphoo"></video>
                <rp id="zphoo"></rp>
                1. <rt id="zphoo"></rt>
                <ruby id="zphoo"><menuitem id="zphoo"><strike id="zphoo"></strike></menuitem></ruby>

              3. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"><em id="zphoo"></em></menu></track>

              4. <track id="zphoo"><menu id="zphoo"><em id="zphoo"></em></menu></track>